Grand Theft Auto III
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Grand Theft Auto III (abreviado como GTA III e também conhecido como Grand Theft Auto: Liberty City) é um jogo da série de jogos de computador e vídeo game Grand Theft Auto, desenvolvido pela DMA Design (agora conhecida como Rockstar North), e distribuída pela Rockstar Games. Ele foi o terceiro jogo da série Grand Theft Auto, mas o primeiro a ser feito em terceira dimensão. Foi lançado em outubro de 2001 para o console PlayStation 2, em maio de 2002 foi lançada a versão para Windows e em Novembro de 2003 saiu a versão para Xbox. O jogo foi precedido pelo Grand Theft Auto 2 e sucedido pelo Grand Theft Auto: Vice City.
GTA III é situado na cidade Liberty City, uma cidade metropolitana ficcional. O jogo conta a história de um criminoso chamado Claude Speed , que foi traído por sua namorada depois de um roubo a banco e precisará trabalhar para vários chefões do crime da cidade, antes de finalmente confronta-la. GTA III contêm tanto elementos de jogos de corrida, quanto de jogos de tiro em primeira pessoa e foi o primeiro jogo a implementar o estilo de jogo sandbox, que da liberdade ao jogador para explorar uma grande cidade, completar missões, cometer atos criminosos ou completar missões paralelas.
O estilo do jogo, e sua jogabilidade, assim como seu novo mecanismo em terceira dimensão, teve contribuições positivas para que Grand Theft Auto III tivesse uma grande quantidade de vendas em seu lançamento, e fez com que rapidamente fosse o jogo mais vendido em 2001 e foi largamente citado como um marco dos vídeo games devido sua capacidade de influenciar as indústrias. O grande sucesso do jogo foi um fator importante para a popularidade nos jogos subseqüentes tanto que até 2008, cinco jogos prequel foram lançados situados antes dos eventos de GTA III. O conteúdo violento e sexual foi alvo de inúmeros debates morais e controvérsias na sociedade.
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[editar] Características
Grand Theft Auto III se passa em Liberty City, uma cidade fictícia da costa leste, que é vagamente baseada em Nova York, mas também incorpora elementos de outras cidades americanas. A Liberty City de Grand Theft Auto III é uma das três versões de "Liberty Cities" caracterizadas durante toda a série, da qual as outras duas estão presentes em Grand Theft Auto (GTA1) e Grand Theft Auto IV (GTA IV). A história de GTA III é estabelecida em torno do Outono de 2001, o momento atual [do inicio] do jogo é em torno do primeiro lançamento de GTA III, 22 de outubro de 2001, o que foi indicado pelo site da Liberty Tree, que incluiu partes da trama que se ligam aos acontecimentos no início do jogo, na sua última entrada mensal existente, datada em 18 de outubro de 2001.
Ao longo da história, o protagonista nunca é nomeado e nunca pronuncia uma única palavra, embora ele seja muitas vezes referido como "Kid" e, por vezes, "Fido". No entanto, seu nome é confirmado como "Claude" na seqüência do jogo, Grand Theft Auto: San Andreas (definido como prequel em termos de tempo), no qual ele aparece como um personagem não-jogável.
[editar] Enredo
O protagonista rouba o Liberty City Bank com sua namorada, Catalina, e um cúmplice. Ao decorrer da cena, Catalina se volta para ele e diz, "Sorry, babe, I'm an ambitious girl and you ... you're just small-time". Ela atira nele e deixa-o morrer em um beco, um cúmplice também é visto deitado próximo ali. Logo se torna evidente que o protagonista sobreviveu, mas foi detido e posteriormente considerado culpado e condenado a prisão. Enquanto ele está sendo transferido, acontece um ataque ao comboio da polícia visando o seqüestro de um prisioneiro, Claude se aproveita da situação e foge.
Com a ajuda do companheiro de prisão que também escapou, 8-Ball, o jogador assume a personagem, em seguida, trabalha como um bandido local e sobe no poder, trabalhando para várias gangues rivais. No desenrolar da estória, Maria, a esposa do chefe da máfia local, começa a ter um gosto por ele. O líder da Máfia, Salvatore, levanta suspeitas e atrai o jogador para uma armadilha mortal, mas Maria o salva, e mantem-se próximo a ele durante todo o enredo. Mais tarde vai trabalhar para outros grupos, incluindo a Yakuza de Liberty City, um policial corrupto e o magnata da mídia, Donald Love. Eventualmente, suas façanhas atrai a atenção de Catalina, agora afiliada ao cartel colombiano de drogas, resultando no seqüestro de Maria. Isto dá-lhe a oportunidade de enfrentar Catalina mais uma vez, resultando em um grande tiroteio e a morte da traidora.
[editar] Personagens
Artigo principal: Personagens - Grand Theft Auto III
Além das façanhas do personagem principal no jogo, o enredo, embora não tão fundamental para o jogo como em seus sucessores, apresenta o desenvolvimento de vários personagens não-jogáveis, tanto os que trabalham sozinhos quanto chefões, através de cut scenes antes do início de cada missão, assim como o jogador progride através do jogo. A maioria dos personagens giram em torno da corrupção, a criminalidade e uma droga fictícia chamada "spank", que é uma ameaça crescente na cidade.
Com o sucesso de GTA III e suas seqüencias, vários destes personagens ou os seus familiares reaparecem em futuros títulos de GTA com papéis menores ou maiores, expandindo os seus antecedentes pessoais , especialmente família Leone, Don Salvatore Leone, o magnata Donald Love, Phil, o bandido de um braço só, 8-Ball, Catalina e Toni Cipriani.
No elenco de dubladores do jogo existem várias celebridades. Entre elas estão: Frank Vincent, Michael Madsen, Michael Rapaport, Joe Pantoliano, Debi Mazar, Kyle MacLachlan, Robert Loggia, Lazlow Jones e o rapper Guru.
[editar] Jogabilidade
Grand Theft Auto III herda e modifica muito da jogabilidade mecânica de seus antecessores, Grand Theft Auto e Grand Theft Auto 2, combinando elementos de um TPS e um jogo de condução em uma nova engine em 3D. A idéia de utilizar um motor de jogo 3D de tal gênero no entanto, não é nova, o primeiro jogo a combinar elementos de ação, tiro, e condução de vários veículos em 3D foi Hunter (1991). O primeiro desenvolvido pela DMA Design foi Body Harvest (1998), para o Nintendo 64. Publicamente estreou em 1995 no Nintendo SpaceWorld , Body Harvest era revolucionário para seu tempo, mas apesar das opiniões acima da média, o jogo vendeu pouco. GTA III tem elementos da jogabilidade deste jogo e combina-se com o design de jogo aberto que tem a série GTA para criar um nível de liberdade jamais visto até 2001.
A pé, o jogador tem a habilidade adicional de correr (mas é incapaz de nadar), assim como usa armas e executa o combate corpo a corpo básico; também é capaz de conduzir uma variedade de veículos, (com a adição de barcos e de um avião).
Infracções penais, tais como o furto de carros, homicídio e roubo resultam no aumento do seu nível de procurado. Quando isso atinge certos níveis, a Polícia, FBI e exército irão aparecer. Quando o jogador está extremamente ferido ou vai preso, ele reaparece em um hospital local ou delegacia, respectivamente, à custo de perder todas as armas e armaduras e uma quantia em dinheiro para despesas médicas ou subornos. Embora este seja semelhante aos Grand Theft Auto anteriores, o jogador tem infinitas "vidas", ao contrario do número limitado de vidas em GTA1 e GTA2. Isto permite que o jogador "morra" quantas vezes ele quiser, e torna impossível de perder definitivamente o jogo.
Uma das funções principais nos antecessores de GTA III que permitia o jogador obter dinheiro por cometer crimes menores, foi incluída em GTA III, englobando apenas, destruição de veículos e matança de pedestres. A quantidade de dinheiro do jogador já não é um requisito para desbloquear novas áreas em GTA III. Em vez disso, a realização de missões e desdobramento do enredo do jogo são agora responsáveis por esta função. Alem disso, é permitido ao jogador retornar a todas as áreas destravadas da cidade. No entanto, com o abrir de novas áreas, o acesso as outras, áreas anteriormente disponíveis se torna mais perigoso ou menos acessível, devido a inospitalidade das gangues inimigas.
A interface do jogo foi revisada significativamente. A seta que seguia o jogador foi substituída por um míni-mapa que mostra o mapa da cidade e os principais locais ( casas e pontos de contato) ou metas. Colete e níveis de saúde são agora indicados em números, e um relógio de 24 horas é adicionado. O comportamento das gangs já não é ditado por medidores de "respeito" utilizados em GTA2; em vez disso, o progresso da história inflige em como ele é visto no ponto de vista dos membros das gangues. Conforme o jogador completa missões para diferentes grupos, membros de gangues rivais passam a reconhece-lo e, conseqüentemente, disparar contra ele.
Os modos GTA Multiplayer de títulos anteriores foram abandonados, favorecendo o Single Player. No entanto, um mod de multiplayer foi desenvolvido por membros de uma comunidade (forum) e está disponível.
[editar] Missões, não-linearidade e narração
Um traço comum em GTA III, que compartilha com o resto da série GTA é a jogabilidade considerada não-linear. Há duas categorias de missões que são oferecidas ao jogador: missões baseadas no enredo e missões secundarias. Embora o jogo da série tenha uma história linear com base em missões que são necessárias para avançar no enredo e desbloquear certas áreas do mapa, o jogador pode escolher para concluí-las na ordem e quando quiser. Além disso, muitas delas não são obrigatórias. Alternativamente, é possível ignorar as missões principais e só fazer missões secundárias. Se o jogador adquire um táxi, ele pode pegar designados personagens não-jogáveis e solta-los em diferentes partes da cidade por dinheiro; a ambulância permite que o jogador pegue personagens não-jogáveis feridos e lhes transporte até o hospital por dinheiro. Missões de Bombeiro e missões de policial também estão disponíveis. No entanto, se o jogador desejar, ele ou ela pode evitar todas as missões e em vez disso optar por explorar a cidade, roubar carros, atropelar pedestres, correr da policia ou opor-se a ela.
Considerando que seus antecessores eram caracterizados por terem apenas uma cut scene após a conclusão das missões em cada cidade, a GTA III expandiu significativamente esta característica, criando cut scenes após o jogador entrar em um ponto de contato ou durante certas missões. As cut scenes servem para múltiplas finalidades: como uma narrativa visual da história, como instruções formais de uma missão, e como uma avaliação visual de uma cena e objetivo. Durante o jogo, uma missão pode ser atualizada por meio de mensagens que são transmitidas através de texto na forma de legendas na tela, ou em algumas ocasiões, o jogador usa um pager, semelhante ao GTA1. GTA III também inclui um tutorial com instruções na primeira vez que você joga, para familiarizar o jogador com as características e controles do jogo.
[editar] Armas
A seleção de armas fornecidas no jogo consiste em armas de fogo e explosivos, com a adição de duas formas de ataque (combate corpo a corpo e um taco de baseball). As armas são muito semelhantes à seleção de armas de GTA1 e GTA2, tais como o M1911, a Micro Uzi, uma AK-47 e um M16A1, o lançador de foguetes e o laça-chamas, que são baseadas em armas similares do GTA1, e a espingarda e armas de arremesso(granadas de mão e coquetéis Molotov) de GTA2. A portabilidade de GTA III em um ambiente tridimensional também permite o acesso a uma visão de primeira pessoa, gerando a inclusão do sniper rifle e possibilitando a visão de primeira pessoa para M16A1 e também para o rocket launcher. Além disso, torna-se possível no jogo executar um drive-by usando a Micro Uzi, enquanto que a inclusão de compartimento de munição de armas introduz a necessidade de recarregar a armas após um compartimento ter sido esgotado. Além disso, certas armas, em uso, restringem o movimento. As armas podem ser compradas a partir de comerciantes locais e as empresas, obtidas gratuitamente por meio de certos membros de gangs mortos, missões e policiais, ou pego em determinados pontos da cidade.
Todas as versões de GTA III permitem ao jogador usar o auto-aim (mira automática) com um gamepad, ao apertar algum botão, mirando automaticamente nos alvos humanos usando a maioria das armas de fogo, com à exceção da visão em primeira pessoa ao usar o sniper rifle, os M16 e o rocket launcher, que a mira pode ser acionada usando o controle analógico ou o mouse enquanto o jogador pressiona o mesmo botão do auto-aim. A versão para Microsoft Windows inclui a capacidade de olhar em volta livremente com um mouse enquanto está a pé, essas diferenças são notadas no console e nas versões para Microsoft Windows de Vice City e Grand Theft Auto: San Andreas.
[editar] Estações de rádio e outros meios de comunicação
Artigo principal: Radios - Grand Theft Auto III
Uma das sutis inclusões no jogo, foi uma grande variedade de estações de rádio. As estações de rádio se caracterizam por terem músicas especialmente escritas para o jogo (muitas originárias dos dois primeiros GTAs), mas inclui também a música licenciada, algumas das quais foram trechos de vários álbuns musicais reais, esta combinação é diferente das dos antecessores do jogo, que incluiu uma trilha sonora totalmente original. entre as estações existe uma que é inteiramente um talk show, e muitos dos telefonistas são realmente personagens da história, muitas vezes demonstrando os mesmos pontos de vista e excentricidades que se tornam visíveis para o jogador durante as missões. Outra estação "Flashback FM" caracterizada por ter todas as músicas ouvidas em cenas do filme Scarface, que teve forte influência sobre a seqüencia do jogo, Vice City.
Adicionalmente, foi feito um jornal ficcional chamado Liberty Tree, dedicado aos eventos que ocorreram dentro e fora de liberty city entre fevereiro de 2001 e outubro de 2001, foi disponibilizado meses antes do lançamento do GTA III. O site, trabalhando em conjunto com o site oficial e suas sub-páginas, serviu também para relatar o que ocorreu antes dos acontecimentos de GTA III, ao mesmo tempo, dão um tom de que os eventos relatados tinham efetivamente ocorrido em tempo real, liberando edições mensais em seus nove meses de atividade. O site também inclui artigos sobre atividades criminosas na cidade e o desenvolvimento da cidade (ou seja, conclusão atrasada do túnel o crescimento da Love Media na cidade), e várias propagandas para produtos fictícios. Screenshots de pré-lançamento do jogo, o ambiente da cidade e os personagens foram utilizadas como fotografias para certas reportagens.
Vários anúncios publicitários são destaque tanto nas estações de rádio quanto no site da Liberty Tree. Algumas vezes os anúncios referiam seus websites oficiais, um deles é o Petsovernight.com. Todos estes sites realmente existiram e foram criados para serem interligados com o jogo. No entanto, apesar de aparentar muito como verdadeiras lojas on-line, todos os links para comprar ou encomendar os produtos, redirecionam a Rockstargames.com.
[editar] Engine
A nova engine RenderWare de Grand Theft Auto III e os gráficos evoluiriam significativamente em relação a seu seus predecessores, principalmente para a utilização de uma visão por trás do personagem principal como a exibição padrão, semelhante a maioria dos TPS e jogos de condução, melhorando também os gráficos das ruas. O jogo também inclui várias visões adicionais da câmera, incluindo uma visão cinematográfica, e uma vista de cima para baixo trazida de seus antecessores e prevalente em GTA III, que foi omitida nos títulos seguintes, tornando GTA III, o último grande título da série GTA a incluir uma câmera de cima para baixo. Para versões de console de GTA III, o jogo funciona sob menor resolução ditada pelo console, enquanto a versão para Microsoft Windows permite resolução de até 1600 por 1200 pixels.
O ambiente do jogo é amplamente exibidas através da utilização do level of detail (LOD), aplicado para que apenas áreas em torno do jogador mostrem objetos em alta contagem de polígonos (incluindo os veículos, edifícios e terrenos) ou menores adereços (por exemplo, imóveis), enquanto áreas longe do jogador são exibidos com menos polígonos e há falta de detalhes. Assim, Lod auxilia GTA III, a exibir um grande ambiente,com um draw distance mais alongado, assegurando que o desempenho do jogo continue ótimo. Ao viajar em uma ilha, o jogo troca consistentemente modelos de detalhe variado enquanto o jogador se transporta de uma área a outra. Quando o jogador viaja para outra ilha, é necessária que o jogo carregue arquivos de modelos detalhados da ilha de destino enquanto também carrega modelos de baixos detalhes para a ilha que o jogador está de saída, exigindo substancialmente mais tempo de processamento, no processo, o jogo mostra uma tela de "Welcome to..." por um curto período de tempo, antes de poder retomar ao gameplay.
Assim como o ambiente, os veículos e os pedestres são representados por modelos completamente tridimensionais, em comparação com os sprites de cima para baixo em jogos anteriores. Tanto os veículos quanto os pedestres, são construídos de peças individuais a partir de um polígono central (as rodas, motor, chassis e corpo de veículos, e o tronco de pedestres). O sistema de danos dos veículos representa peças menores do veículo (portas, painéis e pára-choques) como bom, danificado ou em falta, com base nos tipos de colisões detectadas no veículo; o núcleo de cada veículo, permanece inalterado mesmo após aparentes grandes danos. Como os pedestres em GTA III são feitos de partes separadas de um polígono (membros, uma cabeça e um tronco), é possível separar os membros de um pedestre ou efetivamente "rebentar" a cabeça do pedestre (através de explosivos ou armas pesadas). Esta característica é evidente na versão para Microsoft Windows, mas não é incluído por padrão na versão para PlayStation 2, é desbloqueado através de um cheat que foi implementado no jogo.
Como o jogo funciona em um ciclo 24 horas e inclui mudanças climatéricas, a engine do jogo também é precisa simular períodos diurno e noturno, bem como efeitos de condições meteorológicas. Isto é possível através de ajustamentos efeitos visuais e detalhes de acordo com a hora do dia e as condições climáticas. Outros pequenos detalhes, como um arco-íris após uma chuva, e o sol, que se move a partir do nordeste da cidade na parte da manhã para o sudoeste, à noite, também estão presentes.
O jogo é o primeiro da série a usar motion blurring (nomeado "Trails" nas versões para Microsoft Windows e Xbox), semi-transparente restituindo o último frame do jogo pro quadro atual, o recurso pode ser ligado e desligado.
[editar] Cortes, alterações e o efeito do 11/9
Antes do lançamento oficial do jogo em 2001, várias modificações foram feitas em Grand Theft Auto III. As alterações foram evidentes já que vários materiais promocionais tinham anteriormente indicado características que estiveram ausentes na versão final do jogo. Embora cortes e mudanças serem freqüentes durante desenvolvimento de um jogo, as mudanças em GTA III eram notáveis que foram feitas em torno do momento em que ocorreram os ataques de 11 de setembro de 2001 , o que levou alguns gamers a especularem que, pelo menos, algumas das alterações foram motivadas pelos ataques. Pouco foi divulgado sobre os tipos de mudanças e quando foram realizadas, Sam Houser, presidente da Rockstar Games (situada em Manhattan, Nova Iorque), citou em 19 de setembro de 2001 que uma revisão seria realizada em GTA III, além de confirmar o atraso do lançamento do jogo por três semanas (a data de liberação do original, versão inacabada, foi sugerida por Houser para ser em 2 de outubro de 2001):
"...our biggest games, including Grand Theft Auto [III], have been delayed slightly. This decision is based on two factors, firstly it has been a little difficult to get work done in downtown Manhattan in the last week since basic communications infrastructure has been intermittent at best, and secondly we felt that a full content review of all our titles was absolutely necessary for us in light of the horrifying event we all witnessed in NYC last week. As for Grand Theft Auto [III], since the game is so huge the review is no short process. So far we have come across certain small contextual references that we were no longer comfortable with, as well as a couple of very rare game play instances that no longer felt appropriate to us. We apologise to you and all the people waiting for this game to ship for the delays that have now ensued, but I'm sure you can understand our reasoning"
A única mudança no jogo que aparenta ser feita pouco depois de 11/9, são os carros da polícia que foram "repintados". O velho esquema de cores, azul com listras brancas (visto em previews e no mapa do manual) era muito semelhante ao do NYPD. O novo esquema de cores do LCPD é modelado em uma concepção genérica de preto-e-branco, que é comum entre os vários departamentos de polícia nos Estados Unidos, como a LAPD e SFPD. As screenshots de pré lançamento no site oficial do jogo mostrando carros da polícia também havia sofrido modificações, cerca de uma semana após o 11 de Setembro. Grand Theft Auto: Liberty City Stories e Grand Theft Auto IV tiveram a pintura dos carros da policia semelhante às do NYPD voltando, vários anos após GTA III ser lançado.
Outro corte importante é o de Darkel, um personagem do jogo, para a versão final. Mencionado em vários previews e websites, Darkel era para ser um revolucionário mendigo que jurou derrubar a economia da cidade. Uma das missões envolvia roubar uma van de sorvete, utilizando-a para atrair pedestres e, em seguida, explodi-la (esta missão acabou por ser dada por El Burro na versão final do jogo para matar um grupo de mafiosos). Darkel também era originalmente designado para dar missões Rampage-like, e ainda teve sua voz gravada para isto. A Rockstar depois decidiu que gostariam de voltar ao sistema original de dar rampages caracterizado em Grand Theft Auto e Grand Theft Auto 2. Embora Darkel e suas missões fossem removidos definitivamente, o personagem continua listado nos créditos do manual, bem como tendo uma textura do personagem mantida nos arquivos do jogo. Outro lembrete da existência de Darkel é um túnel abandonado na cidade, associada com o personagem no site oficial, e inclui quatro mendigos em um grupo manuseando coquetéis molotov. Tanto o túnel quanto os quatro mendigos são mantidos na versão final do jogo.
O Dodo, é a única aeronave capaz de voar do jogo, também foi um ponto de discussão, as asas do veículo foram significativamente curtas, enquanto uma versão grande incontrolável foi vista voando ao redor da cidade. No entanto, o avião, durante meses antes de 11/9, teve assas curtas, como evidenciado a partir de um preview da Game Informer, que indicou que o avião poderia ser utilizado na (agora abandonada) missão que deveria levantar decolar com o avião alto o suficiente em um breve vôo e alcançar novas áreas da cidade. O Dodo é considerado de difícil controle, geralmente resultando em vôos curtos (embora seja possível o avião voar continuamente toda Liberty City quando devidamente treinado). Existem mods para para dar uma assa mais ampla ao dodo, embora não seja completamente sólida. Caso contrário, a aeronave não seria capaz de se enquadrar na garagem de import/export no docks na ilha de Portland.
Outras mudanças incluíram a interrupção da seleção de modelos de determinados personagens utilizando cheats, foi eliminando também a referida capacidade de golpes baixos apenas para Playstation 2, pedesdres com andadores para idosos, crianças em idade escolar como pedestres (pode ser visto na GameSpot do Reino Unido e no fansite gouranga) e um ônibus escolar (visto em 8 screens).
[editar] Recepção
| Pontuações em conjunto | |
|---|---|
| Site | Pontuação |
| GameRankings | 95% |
| Metacritic | 97/100 |
| MobyGames | 95/100 |
| Pontuações em reviews | |
| Site | Pontuação |
| 1UP.com | A+ |
| Edege | 8/10 |
| Eletronic Gaming Monthly | 9.33/10 |
| Game Informer | 9.5/10 |
| GamePro | 5/5 |
| GameSpot | 9.6/10 |
| GameSpy | 94/100 |
| IGN | 9.6/10 |
Após a sua liberação, Grand Theft Auto III recebeu comentários muito positivos, enquanto que pequenos problemas e comentários relativos a gráficos, desempenho e controles foram constatados, GTA III foi considerado como revolucionário por vários sites de reviews e publicações. Com opiniões de 9.6/10 da IGN e GameSpot, 8/10 da Edge, a partir de 10/10 da Official U.S. PlayStation Magazine, 94 da GameSpy e uma pontuação média de 95%, segundo o Game Rankings, o jogo ganhou vários prêmios, tais como GameSpot's Console Game of the Year, Game of the Year from GameSpy e Cheat Code Central, e Melhor Jogo de Ação de 2001 pela IGN. A pontuação média do jogo em reviews foi de 97% de acordo com o Metacritic empata com Tony Hawk's Pro Skater 3 para a melhor classificação de um jogo de PlayStation 2 da história. Também foi introduzido na lista de melhores jogos de todos os tempos da GameSpot.
GTA III inesperadamente surgiu como um hit, com seu preço inicial de US$49.95 e se tornou o jogo mais vendido de 2001 nos Estados Unidos. Posteriormente abaixado para $19.95 como parte da série "Greatest Hits" da sony, ele continuou a vender bem e passou a ser o segundo jogo mais vendido de 2002, atrás apenas a sua seqüencia, Grand Theft Auto: Vice City. GTA III foi agrupado com Vice City para o Xbox Double Pack, que teve um grande número das vendas em dezembro de 2003, apesar de GTA III ser dois anos mais antigo. O sucesso do double pack para Xbox foi devido a vários fatores, a aclamação da crítica e o controverso tipo de conteúdo para os jogos, as melhorias gráficas especificamente para o Xbox, e de ter dois jogos em um, o que levou a GameSpy a dar o Best Value Award.
Em 26 de setembro de 2007, Grand Theft Auto III vendeu 12 milhões de unidades segundo a Take-Two Interactive. Em 26 de março de 2008, Grand Theft Auto III vendeu 14,5 milhões de unidades segundo a Take-Two Interactive.
Embora a série Grand Theft Auto existisse muito antes do lançamento do GTA III, ele foi o primeiro jogo de sucesso da série, trouxe popularidade e muitos elogios. O sucesso de GTA III resultou em duas seqüencias para consoles e Microsoft Windows (Vice City e San Andreas), ambos feitos entorno do sucesso de GTA III, assim como mais três títulos para consoles portáteis (Grand Theft Auto Advance, Grand Theft Auto: Liberty City Stories e Grand Theft Auto: Vice City Stories). O jogo next gen da série, Grand Theft Auto IV, foi lançado em 29 de abril de 2008.
O GamePro recentemente nomeou GTA III, como o jogo mais importante de todos os tempos, explicando que o jogo é aberto e tem elementos de jogabilidade que revolucionou a forma de como todos os jogos são realizados. Do mesmo modo, a IGN classificou GTA III no Top 10 Most Influential Games.
Críticos de vídeo game e os jogadores têm utilizado o termo "GTA clone" para descrever os jogos lançados que tentaram imitar a jogabilidade sandbox do GTA III.
As resenhas do jogo tinham sido em média positivas, embora pequenos problemas e comentários relativos a gráficos, desempenho e controles foram notados. Há algumas falhas, tais como clipping (quando personagens e objetos ficam com uma parte agarrada em paredes e no solo), um bug que causou o desaparecimento de veículos, relativamente pobre AI dos NPCs, muitas destas questões não foram consertadas em Vice City. Outras queixas vieram quando foram lançados GTA clones; GTA III e Vice City têm comparativamente menor número automóveis ou de pedestres na tela, curtas distâncias para os carros "desaparecerem", e muito curto período de exibição dos danos da rua, quando comparado com Mafia: The City de Lost Heaven que incluiu muitos carros e pedestres na tela de uma só vez, juntamente com os danos durando todo o comprimento de uma missão.
| Prêmios | |
|---|---|
| Best and Worst of 2001 da GameSpot | Most Innovative Game, Best Action/Adventure Game, Best PlayStation 2 Game, Game of the Year |
| Best of 2001 da IGN | Best Action Game for PlayStation 2, PlayStation 2 Game of the Year |
| GamePro | Editors' Choice |
| Electronic Gaming Monthly | Gold Award |
[editar] Controvérsia
Grand Theft Auto III foi e continua a ser muito controverso devido ao seu conteúdo violento e sexual, e isso gerou indignação de muitos após a sua liberação. Vários críticos hipotetizaram que se as crianças jogassem o jogo, elas podem adquirir atitudes anti-sociais para com os outros.
Como exemplos de violência nos vídeo games, muitos telejornais mostram frequentemente um pouco do gameplay de GTA III, onde o personagem principal atirado em pedestres e explode até carros da polícia. O jogador é recompensado com dinheiro por várias ações ilegais e imorais. Também é freqüentemente citado na imprensa a oportunidade do jogador furtar um veículo, pegar uma prostituta, fazer sexo (implícito) com ela e, em seguida, mata-la e roubar seu dinheiro.
Foi por causa do GTA III que o Wal-Mart, cadeia de lojas de varejo, anunciou que para os jogos com classificação "M" da ESRB, suas lojas iria começar a verificar a identificação dos compradores que pareciam ser menores de 17.
Após o seu lançamento inicial na Austrália, o jogo foi banido por um período de tempo e uma versão censurada do jogo foi lançada em seu lugar. Uma das principais razões para que esta decisão seja tomada foi a Rockstar não apresentar GTA III para o Office of Film and Literature Classification (OFLC), o orgão que, entre outras coisas, avalia os video games, de acordo com o seu conteúdo na Austrália. Na ausência de um adequada classificação R18+ (sendo que a mais elevada classificação é MA15+), o jogo foi classificado como "refused classification" e as vendas foram proibidas, porque sentiram que o jogo era impróprio para menores. A Australia é o único país desenvolvido que não possui a classificação R18+ para games, o que significa que títulos que não atendam à idade mínima de 15 anos (MA15+), com excesso de violência e sexo, serão banidos das vendas, o que também acontece com filmes.
Enquanto a versão australiana da seqüencia Grand Theft Auto: Vice City foi censurada pela Rockstar, a próxima seqüencia Grand Theft Auto: San Andreas não foi, embora o conteúdo pareça mais "maduro" (embora, mais tarde, San Andreas foi uma vez dado como Refused Classification no meio do caso "Hot Coffee").
Em 20 de outubro de 2003, as famílias de Aaron Hamel e Kimberly Bedê, baleado por dois jovens adolescentes William Buckner e Josh (que em declarações aos investigadores alegou suas ações foram inspiradas pelo GTA III) apresentou um processo de US$ 246 milhões contra os editores da Rockstar Games e Take-Two Interactive Software, o varejista Wal-Mart, e o fabricante do PlayStation 2, Sony Computer Entertainment America. A Rockstar e sua empresa-mãe, a Take-Two, pediu ao juiz a revogação da ação, declarando na U.S. District Court, em 29 de outubro de 2003, que as "idéias e conceitos, bem como os 'supostos efeitos psicológicos' sobre o Buckners estão pautados pela First Amendment's free-speech clause." O advogado das vítimas, Jack Thompson, negou isso e está tentando mover a ação judicial para um tribunal estadual de Tennessee, regido sob suas leis de defesa ao consumidor.
[editar] Ports e remakes
Seis meses após o lançamento de Grand Theft Auto III para PlayStation 2, foram disponibilizadas as versões para Microsoft Windows e Xbox. GTA III é notável por ser o primeiro jogo da série a ser lançado na versão para vídeo game antes da versão para PC. Após GTA III para PlayStation 2, os outros GTA's foram lançados seguindo a liberação padrão de GTA III, na qual a versão para Microsoft Windows é libertada dentro de sete a oito meses após a versão para o console da Sony.
A versão do jogo para Microsoft Windows, lançada em 21 de maio de 2002, tem sido criticada por problemas de desempenho, especialmente tendo em conta o desempenho muito mais suave do Vice City. Isso ocorreu devido a problemas técnicos, o motor de jogo carregava tudo que estava a uma certa distância, mesmo as coisas escondidas atrás dos edifícios ou árvores, enquanto em Vice City apenas aquilo que realmente pode ser visto era carregado. A versão para Microsoft Windows, entretanto, suporta definições mais elevadas da tela, tem texturas mais detalhadas, a skin do jogador é customizável, e uma opção para tocar arquivos em MP3s enquanto o jogador estiver dentro dos carros.
A versão Xbox foi inicialmente previsto para ser lançada na Primavera de 2002, mas foi arquivado quando Sony assinou um acordo com a Take-Two Interactive (empresa-mãe da Rockstar Games), fazendo com que a série GTA seja exclusiva para PlayStation 2 até Novembro de 2004. No entanto, o acordo foi emendado em 2003 e o Grand Theft Auto: Double Pack que contem GTA III e Vice City foi lançado para PS2 e Xbox, em Dezembro de 2003.A versão do Xbox Double Pack tem o áudio melhorado, modelos polígonos, e repercussão sobre versões para Microsoft Windows e PS2 do jogo. O Double Pack não foi liberado para o Microsoft Windows. Em Novembro de 2005, a GTA III foi re-lançado novamente para o Xbox e PS2, desta vez junto com Vice City e San Andreas em uma trilogia, chamada de Grand Theft Auto: The Trilogy. Não houve novas mudanças, embora o Double Pack tivesse melhorias na parte gráfica para GTA III e Vice City. A Nintendo também planejou um port de GTA III para GameCube, foi planejado para ser lançado junto com a versão Xbox, mas foi cancelado por motivos desconhecidos. A versão Xbox, também suporta a reprodução de MP3's, através do Xbox, que queima a música de um CD e copia-os para o disco rígido do Xbox.
Dois títulos para portáteis baseado em GTA III também foram lançados. Grand Theft Auto Advance foi inicialmente concebido como um port para Gameboy Advance de GTA III, mas, desde então, apresenta um novo enredo estabelecido em Liberty City, cerca de um ano antes dos acontecimentos de GTA III. Grand Theft Auto: Liberty City Stories foi lançado para a PlayStation Portable, em 2005, e mais tarde portado para o PS2. O jogo, que também acontece no mesmo local de GTA III, se passa em em 1998, três anos antes dos acontecimentos de GTA III. Liberty City Stories é o último título a mostrar Liberty City da forma que está em GTA III, como Grand Theft Auto IV (2008) e Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009) se passam em uma completamente redesenhada Liberty City.
